[1]
Handayani Non, R. 2022. Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Teknologi Virtual Reality Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Menengah. Jurnal Ekonomi dan Bisnis. 14, 2 (Jul 2022), 141–144. DOI:https://doi.org/10.55049/jeb.v14i2.186.